makeplink

две небольшие игры в браузере. без установки, без регистрации

Ember Descent

экшен-рогалик · 12 комнат · ~9 минут забег

Комбо, рывок с неуязвимостью, драфт карт после каждой комнаты и два боя с боссом. Умер — одна клавиша, и ты уже в новом забеге.

Играть →
из чего выросло 21 агент · 7 690 строк 1.1 млн токенов написано · 111 млн прочитано

весь исходный запрос

Создай прототип 2d action rpg с высоким удержанием. Мультиагентно. Развёртка на nodejs. Буду запускать на сервере локально, а потом может в инет выложу, поэтому не надо всё в один файл.

Дальше — панель из 5 проектировщиков и 4 скептиков собрала техзадание (10 агентов, 189 тыс. токенов), ещё 11 агентов написали код по нему (931 тыс.). Больше человек не вмешивался.

Prompt Injection

инкрементал · терминал · жадность против палева

Пишешь читы для кубической песочницы через капризный ИИ-ассистент. Что-то работает, что-то — ловушка. Продавай лут, расширяй контекст, покупай аккаунты и соскочи до бана.

Играть →
из чего выросло 21 агент · 8 664 строки 1.2 млн токенов написано · 139 млн прочитано

исходная идея — из ночной переписки про инди-игры

Сделай игру где надо пастить и делать читы монкрафт… Типа чел пишет читы через мнимую ИИ и часть работает, он выбивает всякие редкие штуки и просто блоки и потом продавая тратит их на деньги, а их на токены или более мультиаккаунты и так по кругу. Иногда за читы бан, тогда надо покупать ещё аккаунт.

уточнение первое

Главное чтобы настоящая ИИ не использовалась, но была имитация типа ИИ работает. И мультиагентно так же. На старте сайта будет выбор в какую игру играть.

уточнение второе

А вот нет визуализации майнкрафта. Как быть? Нужно же ощущать что на мониторе типа в отдельном окне играет майнкрафт.

дальше — только баг-репорты

Ну вот блин! Всё теперь затемняется, пока не будет залочен акк. Лут, рынок, токены, палево — пустые.
Периодически то левая, то правая панель пропадают при проигрыше.
Не надо их вообще скрывать!

Три прогона: техзадание (10 агентов, 238 тыс. токенов), код (8 агентов, 712 тыс.) и окно с воксельным миром (3 агента, 283 тыс.). Ассистент в игре — не языковая модель, а парсер на правилах: он разбирает твою формулировку по 48 признакам и считает мощность, палево и качество. Ни одного запроса наружу.

Это эксперимент

Обе игры собраны за одну ночь, в разговоре про инди-игры. Код, баланс, тексты, графику и вёрстку писала нейросеть Claude Opus 5 — целиком, включая эту страницу. Человек участвовал только промптами, которые лежат выше: остальное разошлось по агентам и вернулось готовым.

Цифры посчитаны по логам сессии, а не на глаз. Агенты написали 2.4 млн токенов и прочитали 250 млн; сам разговор — ещё 0.8 млн написано и 481 млн прочитано. «Прочитано» больше в двести раз, потому что на каждом шаге контекст перечитывается заново: чем длиннее сессия, тем дороже обходится каждая следующая правка. Половина промптов в карточках — уже отладка: почти всё, что ломалось, находилось глазами в браузере, а не тестами.

Никакого настоящего ИИ внутри игр: обе работают полностью в браузере и никуда не обращаются. Blockfall, его ассистент и все API вымышлены. Сервер отдаёт только файлы и ничего о тебе не хранит: прогресс остаётся в твоём браузере, регистрации и таблицы рекордов нет.

Вопросы, идеи, найденные баги — в телеграм @Arcos83